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Malström

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グレインテーブル・シンセサイザー Malström(マルシュトロム)

グレインテーブルというオシレーター、波形をシェイプするシェイパー、コムフィルター/AMフィルターなどを備え、独特の音作りができるシンセサイザー。
Reason 2.0からのデバイス


malstrom.png

グレインテーブル!?

Malström のオシレーター(音を作り出す部分)はグレインテーブルという聞き慣れない方式を使っています。
グレインテーブルとは、グラニュラシンセシスと、ウェーブテーブルシンセシスを組み合わせたもので・・・と言ってもなんのことかはいまいちピンときませんね。

まず「グレイン(grain)」とは「粒/粒子」のこと。
シンセ関係で「テーブル」というときは、都度計算して波形を生み出すのではなく、あらかじめ計算されたデータを(内部に)持っていてそれを読み出して使う。って感じで使われることが多いです。
つまり、サンプリングデータを刻んで粒状にしたテーブルで音を作るシンセ。ってことになります。

波形を粒状にする・・・とは?・・・

Reason を使ってる方ならわかると思いますが、Dr.Rex を思い浮かべると良いかもしれません。 Dr.Rex で使われる Recycle Rex データは、サンプリング波形にスライスという刻みが入ったデータで、テンポを変更しても音程は変わらず、なるべく自然に繋がるように再生されます。 Malström のネジは取れないので内部まで覗いたわけではありませんが、 グレインテーブルは、Rex データと似たような感じで Dr.Rex で使うよりももっと細かく刻んだサンプリングデータを使ってると考えると良いかもしれません。 Dr.Rexと違うのは、スライスの一つ一つもさらにループするようになっていて、次のスライスへと自然に繋がるように加工されている。とい点でしょうか。 Malström のオシレーターの「motion」は、選んだグレインテーブル(サンプリング)の再生速度(Dr.Rexでテンポを上げ下げするのと同じ)です。 motionを左端にまわすと動きは止まり、その部分のセグメント(スライス)が再生されます。 「index」はどこから再生をスタートするかというポイントです。 各グレインテーブルは音を長くならした時に適切なループポイントがあらかじめ決められてます。 音によってはサンプリングを丸ごとループしているものと、サンプルの最後まで行ったら逆に戻ってくるループの設定されているものがあります。 (TIPS)グレインテーブルの再生モーションはプリセットされていてユーザーがコントロールすることはできませんが、motionを左端にして動きを止め、 indexを手動で動かしたり、 MOD A や背面のMODULATION INPUT の index を使う事で別でバイスの CV からある程度コントロールはできます。 ただ、グレインテーブルの波形によって、セグメント(スライス)の分割数が違うので完全に思い通りにモーションをコントロールするのは大変かも。 「shift」はフォルマントのシフト。「ウーエーアーイーオー」みたいな音の変化を付けます。 また、Malström はオシレーター部にアンプのADSRも付いています。

シェイパー/フィルター

オシレーターから作り出された音を変形させ、絞って音の変化をつけるのがシェイパー/フィルター部分です。 まずシェイパー。 これは波形を
 
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